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每当游戏(xì)生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合(hé)忏悔错误(wù)王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具(jù)选项(xiàng)。

错(cuò)误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中(zhōng)加(jiā)入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

道(dào)具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错误王冠效果不叠河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖加(jiā)。

二、注(zhù)意(yì)

减速效果(例(lì)如(rú)怀表)不会降低(dī)道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间的道具(jù)池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常在生成(chéng)后需要(yào)一个(gè)很小的(de)间隔才可以被角色拾(shí)取(像是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样(yàng));但是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔将被移除,也就(jiù)是说(shuō)角色在(zài)道具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道具(jù)同理(lǐ)。

以撒(sā)的长子名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过(guò)程中(zhōng)获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将(jiāng)在被获得后的下(xià)一轮道(dào)具(jù)选(xuǎn)择中生效。

见(jiàn)到作(zuò)为(wèi)选项的道具和(hé)在(zài)正常(cháng)游戏中见到(dào)它们(men)是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道(dào)具(jù)池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克(kè)里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的一(yī)个视(shì)觉(jué)错(cuò)误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有超过99条生命(mìng),则(zé)每个关卡起始(shǐ)的(de)生(shēng)命计数器将会(huì)显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个问号,可(kě)能(néng)是在暗示该道具(jù)的效果。

该道具(jù)的外(wài)观(guān)看起来像是出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道(dào)具看起来似乎是(shì)受到了错(cuò)误技的影响。

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该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制(zhì)的加强版。该道具的(de)解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制的(de)道具都是通过(guò)使用(yòng)相应角(jiǎo)色击(jī)败精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而不是祸兽。

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