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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却(què)因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大(dà)家(jiā)挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合(hé)了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过(guò)的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替代的(de)。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了(le)上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是因为(wèi)像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十(shí)岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项(xiàng)改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱(yòu)人的(de)收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要(yào)有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会(huì)受到87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些重力的(de)影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的(de)重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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