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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带(dài)的(de)打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全(quán)可(kě)以(yǐ)达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择(zé)了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同(tóng)于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),1km等于多少米 1km是不是1公里提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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