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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到(d百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗ào)伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢(qiǎng)不到(dào)之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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