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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神(shén)元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shān却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝g)害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(l却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝éi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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