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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那(nà)就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各(gè)个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了(le)一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩(wán)家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了(le)南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等(děng)),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的(de)版本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所需(xū)的人(rén)口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千上孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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