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找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思

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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折(zhé)磨:两个(gè)护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本(běn)打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害(hài)会(huì)更高。

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一、暗影雾锋刃(rèn)

这(zhè)套精华是暗(àn)影雾的(de)头(tóu)部(bù)增伤裤子增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣找对象硬性条件是什么意思,硬性条件是啥意思服,普攻锋(fēng)刃(rèn)+副手锋刃加攻(gōng)速以及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空缺出一个主(zhǔ)手精华,如果你愿(yuàn)意可以(yǐ)带横扫千军并且(qiě)带(dài)上异色和(hé)睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带(dài)无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带横扫千(qiān)军(jūn)或(huò)无(wú)畏(wèi)挑(tiāo)击动作(zuò)爆发都不如普攻来(lái)的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤在117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出(chū)了新精华之前的测试,确(què)实(shí)攻速副手加上最新的锋刃(rèn)增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄(miáo)哪个伤害(hài)高,整体比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合(hé)更强,单(dān)体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)前者一点,因为单(dān)人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三(sān)、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服(fú))

把衣服换成了新的(de)精华(huá)恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前(qián)的(de)测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出(chū)是比恐怖消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗(àn)影雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成(chéng),想着还(hái)是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和(hé)暗(àn)影雾的对比也(yě)形成了谜题,我(wǒ)们(men)把暗(àn)影(yǐng)雾换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不(bù)变+裤(kù)子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普(pǔ)攻都(dōu)带剧痛了(le)。其他保持不变我(wǒ)们来看看伤害(hài):

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这套(tào)的伤害(hài)竟然(rán)能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实(shí)战中肯定是带引渡(dù)吞噬比暗(àn)影(yǐng)雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤害(hài)下降(jiàng)了不(bù)少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代言人的,如果(guǒ)没(méi)有攻(gōng)速(sù)收益这(zhè)两个护肩估计伤(shāng)害差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有(yǒu)很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结论是(shì)打单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相(xiāng)比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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