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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到(dào)下(xià)一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

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幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节lass="5a23-051a-9f3d-e6ee view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/180efbd15f21017bda44776e23c7b9cb.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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