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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建议硝酸锌化学式怎么写出来的,硝酸锌化学式子(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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