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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴>

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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