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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时实策(cè)略(lüè)游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细的百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级(jí)的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了那个阶层(céng)人(rén)口需要(yào)的生活物资(需要在九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要(yào)农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南(nán)欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还(hái)有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示中居民除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且获(huò)得资(zī)金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时策(cè)略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列(liè)那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市(shì)天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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