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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷(fēn)争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显(xiǎn)会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

现实中真的可以把人玩坏吗 class="jwmjm fadf-6e10-22f3-09aa view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/f2be08dbb096d57bd9efa9937b3f5416.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏">

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升现实中真的可以把人玩坏吗级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除(chú)了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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