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叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜

叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜百分(fēn)比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素(sù)对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定(dìng)思路叮当镯一般是什么材质,叮当镯为什么那么便宜(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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