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苹果xr重量为多少g

苹果xr重量为多少g 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(苹果xr重量为多少gqì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换(huàn)弹,空容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况(kuàng)可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不(bù)苹果xr重量为多少g稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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