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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五六年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被遗忘(wàng一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次)在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现(xiàn)了在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力(lì)。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头(tóu)脑的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的(de)非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏(xì)虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正(zhèng)是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画(huà)风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一(yī)款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法(fǎ),游戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》发售(shòu)3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏(xì)设(shè)计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠(dié)高(gāo)高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的(de)方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥有大(dà)量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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