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不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

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内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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