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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

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基本(běn)上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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