橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思(zhuā) 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思

评论

5+2=