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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备(bèi)、无(wú)量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一个问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几(jǐ)件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂(zàn)未加入星(xīng)印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容(róng)也是没有的

召(zhào)唤灵(líng)目(mù)前也(yě)没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑merry什么意思 merry是彩虹社的吗太多。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的(de)发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派(pài)会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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