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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系什么是等量关系式,什么是等量关系四年级,如(rú)果(guǒ)我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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