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本(běn)作(zuò)虽然(rán)是一款射击游戏,但是允许玩家进(jìn)行的破坏行(xíng)为(wèi),整个(gè)竞(jìng)技房屋场地(dì)都(dōu)能够(gòu)推翻。高机动(dòng)性(xìng)的射击对战,各自(zì)不(bù)同的技能(néng)能(néng)够带来的体验(yàn)效果也是极为丰富的。

the finals是(shì)一(yī)款(kuǎn)多(duō)人在线射击游(yóu)戏,玩家们可以在游(yóu)戏中破(pò)坏地图(tú),自(zì)由作战。为(wèi)了玩(wán)家们都能(néng)玩好该游(yóu)戏,这次(cì)为(wèi)大(dà)家(jiā)带来the finals游戏简(jiǎn)评,the finals好(hǎo)玩(wán)吗。本作虽然(rán)是(shì)一款(kuǎn)射击游戏,但是允(yǔn)许(xǔ)玩(wán)家(jiā)进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场地(dì)都能够推翻。高机动性的(de)射击对(duì)战,各(gè)自不同的技能能够带来(lái)的体验效(xiào)果也是极(jí)为丰富的,且(qiě)多(duō)次测试(shì)体(tǐ)验其品(pǐn)质极有(yǒu)保障。

本作虽然是一款射(shè)击游戏,但是允许(xǔ)玩家进(jìn)行(xíng)的破(pò)坏行(xíng)为,整(zhěng)个(gè)竞(jìng)技(jì)房屋(wū)场地都能够推翻。

高机(jī)动性的射击对战,各(gè)自不同的(de)技能能够带来(lái)的体(tǐ)验效(xiào)果也是极(jí)为丰富(fù)的(de),且多次测试体验其(qí)品质极有保(bǎo)障。

脑(nǎo)洞多(duō)大乐趣就(jiù)有多大

在游戏对战前(qián)选择角色,进入游戏后(hòu)无法更换(huàn)配(pèi)置(zhì)和角色,所以脑洞(dòng)的开发更多的是在游玩前的自定义配(pèi)置角色上。

本作(zuò)角色以(yǐ)体型区分,简单来说有着(zhe)瘦、壮、胖三(sān)种,血(xuè)量依(yī)次提高移速逐渐降(jiàng)低。可装(zhuāng)备(bèi)的武器和道具(jù)都各(gè)不相同。

瘦(shòu)子输出(chū)低但(dàn)是跑得快(kuài)作(zuò)为(wèi)携带目标跑路是较为好用的,壮体(tǐ)型各项均衡,胖体型牺牲了移动能力,极(jí)大提升重火力(lì)。

除开射击(jī)游戏统(tǒng)一的丰富(fù)*和投掷(zhì)手雷外(wài),还包括可破坏墙壁的(de)道具、能快速移动的绳(shéng)索、超级(jí)大跳的跳板、阻(zǔ)挡(dǎng)*的护盾等各种(zhǒng)不(bù)同效果的装备道(dào)具。

由于其种类效果实(shí)在(zài)是特别的多,所(suǒ)以在每次开始游戏前小编也总是会(huì)因(yīn)为“这(zhè)也想(xiǎng)装(zhuāng)备,那(nà)也(yě)想带(dài)上(shàng)”但位置却不够而烦恼。

能够自定义创(chuàng)建的角色配置有着很多不同的(de)注重方向(xiàng),如小编在上次(cì)测试中就自己构建了一套(tào)以破坏建筑为主的(de)BD,整场就没有一堵墙是好的,三人(rén)一起真是乐趣(qù)翻(fān)倍,还需要抢什么(me)金库。

通(tōng)过不(bù)同(tóng)效果(guǒ)的道具和武器搭配能够(gòu)有着不一样的玩(wán)法体验,游玩的感受会发生极(jí)大的变(biàn)化,能够长时间保(bǎo)持极高的新(xīn)鲜体验感。

自由且震撼的(de)场景破坏

游戏内存在着场(chǎng)景破坏这一特色内容,大家可能会疑惑这(zhè)种内(nèi)容算什么特点,很多(duō)游戏(xì)都有。但本作的场景(jǐng)破坏(huài)是(shì)极度(dù)自由的(de)。

举个例子:建筑二楼有提款(kuǎn)机,楼上有一队以重火力守着,这时候可以来(lái)几个(gè)炸(zhà)弹从他们(men)的头顶(dǐng)或者脚下(xià)突破进去。

还能够多(duō)个爆破点(diǎn)将一整层楼摧毁,让目(mù)标掉落(luò)至(zhì)下一(yī)层,甚至(zhì)能够被埋(mái)在废(fèi)墟(xū)中,这也是区别于(yú)同类游戏的,即(jí)使是载体被摧(cuī)毁,目标(biāo)点能够随(suí)意变动(dòng)。

虽然是如R6那样(yàng)破坏建筑物的,但是本(běn)作(zuò)全破(pò)坏(huài)的体验有着(zhe)很大的新鲜感和(hé)金币爆一(yī)地的视觉感,以各(gè)种各样的战术收获无与伦比的(de) *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同(tóng)角色选(xuǎn)择可重复,这是一个(gè)乐(lè)趣点也是一个难受点,开黑的愉快,单匹的坐牢。

2、游戏为公(gōng)平性竞技,但是现在(zài)有太多可(kě拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗)以秒杀(shā)的(de)武器,让人完(wán)全无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长,目前体验下来(lái)就是,砸(zá)的爽(shuǎng)、炸的爽、跑(pǎo)的爽,但是TTK比命长。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚至有(yǒu)时候两人对(duì)枪(qiāng),一(yī)弹夹下去两人还在活蹦乱跳。

总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō)本作是一(yī)款(kuǎn)有着极大潜力,且目前表现就非常好的之一人称射击竞技(jì)游戏(xì),虽然存在一定的平衡问题,但处于(yú)测试阶段有着充足的世界发掘(jué)这些问题(tí),且 *** 组也在积极(jí)解决,总的来(lái)说这是一款(kuǎn)能(néng)够(gòu)玩的(de)非常爽的fPs游戏,非常推荐(jiàn)入手体验(yàn)。

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