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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结(jié)合(hé)了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活(huó)的厮杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢被一扫(sǎo)而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产(chǎn)生开或(huò)关(guān)两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作的内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高(gāo)评(píng)价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听(tīng)过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确(què)实(shí)是有些(xiē)太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低(dī)了(le)上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了(le)300多(duō)项改进,还追加(jiā)了(le)全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词(cí)汇,且实际(jì)游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个(gè)方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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