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张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表

张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的(de)时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升张都监是什么级别的官,水浒官职品级一览表级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业(yè)设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

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五(wǔ)、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的(de)徽(huī)记而言,官(guān)方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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