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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害(hài)

张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛class="c5cgh ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/70fec204155ec409b8cd250656ed4ef3.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略">

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛)时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局(jú)都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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