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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

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逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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