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指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不(bù)错的(de)发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太指甲刀品牌排行榜前十名,指甲刀哪个品牌质量好多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

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总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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