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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时(shí),如果(guǒ)不是标签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的(de)道具。每当游戏生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标(biāo)签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会(huì)降低道具变(biàn)换的(de)速度(dù)。

一组(zǔ)道具中(zhōng)的一个是原本生(shēng)成或被(bèi)重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在(zài)生成后(hòu)需要(yào)一个很小的间隔(gé)才可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像(xiàng)是角(jiǎo)色被箱子里的(de)道具弹开(kāi)了一样);但(dàn)是如果角(jiǎo)色(sè)获得了(le)错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说角色(sè)在道具生(shēng)成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名分和堕化以撒(sā)的被动效果将(jiāng)被该道具的效果完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世(shì)记的过程中获得(dé)该道具,错误王冠(guān)将(jiāng)在被获得后的(de)下一轮道具选择中生效。

见到(dào)作为选(xuǎn)项的道具(jù)和在(zài)正(zhèng)常(cháng)游戏中见到它们是一样的(de)。也就是说,拾取错(cuò)误拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系王冠(guān)后道(dào)具(jù)池将会以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝(bǎo)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超(chāo)级(jí)马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的(de)一个视(shì)觉错误(wù):如果玩家(jiā)拥有超(chāo)过(guò)99条生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命计(jì)数(shù)器将会显示(shì)为一顶王冠。

该(gāi)道具的(de)描述为(wèi)5个(gè)问号,可能是在暗(àn)示该道(dào)具的效(xiào)果。

该道具的外观看起来像是出现(xiàn)了由游(yóu)戏漏(lòu)洞(dòng)引起的(de)贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起(qǐ)来(lái)似乎是受到(dào)了错(cuò)误技的影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以(yǐ)撒机制的加强版。该(gāi)道具的(de)解锁方式也(yě)不同寻(xún)常,因为(wèi)大多数基于(yú)堕化角色(sè)机制的道具都是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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