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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法(fǎ)比较复古,给出(chū)了三种不(bù)同(tóng)的士兵攻击模式,可以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自由度很高。

《深渊守望》是(shì)一款放置(zhì)类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有固定区(qū)域的(de)摆(bǎi)放?在这(zhè)里(lǐ),整片地图都可涉(shè)足(zú),动用智慧,御敌于千里(lǐ)之外!

【个(gè)性打造】玩(wán)腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项升级,塑(sù)造出一支独特的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级(jí)强(qiáng)化】角(jiǎo)色(sè)升级强化,搭配四种(zhǒng)不同攻(gōng)击(jī)加成,让艰难的防守,变成轻松的放置(zhì)。

【三重难(nán)度】简单(dān)难度,了(le)解(jiě)故事,轻松放置。普通难度,小心防守,深入(rù)其中。困难难(nán)度,在艰难中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出了(le)三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意(yì)放置在战斗(dòu)地图中(zhōng),自由度很高。怪物(wù)会攻击沿途必经之路的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一(yī)些肉(ròu)盾、输出等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些简单的策略(lüè)布局, 不(bù)过最后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵(bīng)去堆,战斗(dòu)中基本没(méi)什么可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望》的养(yǎng)成(chéng)比较单薄,除了 科技提升(shēng),就(jiù)是单个士兵被录用后,慢慢积累自(zì)己的经验。对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)太慢了,前期基本没(méi)有体验(yàn)到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术质量一(yī)般,看起(qǐ)来像是个人开发者的作品,士兵形(xíng)象(xiàng)和整个UI画风好(hǎo)像都获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗不(bù)统一(yī)。基本的(de)意思表达很(hěn)到位,能明白大概发(fā)生了什(shén)么,容易理解上手(shǒu)。

四(sì)、问题和建(jiàn)议

1.重启游(yóu)戏(xì)后就重新开始(shǐ)了,为(wèi)什(shén)么(me)没(méi)有本地存档?这只能算是半成品吧(ba)。

2.真心建议(yì)可以换一(yī)套美术(shù)背景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以换成(chéng)AI资源(yuán)。

3.塔防实际上是(shì)战略性(xìng)的, 但是战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基本(běn)没有什么操作(zuò),战略点都是用数值(zhí)抹平的(de),导(dǎo)致内容枯燥,只能不(bù)停(tíng)的刷。

4.可(kě)以拖动字符来(lái)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗更改队列。之一,布阵的时候不用思(sī)考就知道哪(nǎ)个角色该摆(bǎi)在哪(nǎ)里。第二,对(duì)强迫症玩家会更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添(tiān)加装备(bèi),高级装备可(kě)以添加效果,比如概率跳(tiào)弹,概率分(fēn)裂,爆炸,点火,*变成原地(dì)旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三(sān)倍射速等等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加(jiā)一(yī)个BOss,弱(ruò)攻血厚(hòu)。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《深渊守(shǒu)望》这个游(yóu)戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有(yǒu)一些(xiē)简单的(de)策略布局,但(dàn)是对于一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)会比较慢,前(qián)期基本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之后再去玩玩(wán)看。

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