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无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理

无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

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【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是(无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再(zài)去(qù)加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)无人值守尿素加注机 尿素加注机工作原理的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值(zhí),很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人的(de)时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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