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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整(zhěng)理的《疾(jí)风剑魂(hún)》一款以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩法其实(shí)是塔防(fáng),养(yǎng)成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是一款超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家可(kě)以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能(néng),每(měi)一(yī)局(jú)游戏都能带给你更加丰富(fù)和新(xīn)鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩(wán)法(fǎ)其实是塔防,不是(shì)吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗性(xìng)能(néng)差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不(bù)再是(shì)重(zhòng)心(xīn),而是死(sǐ)后(hòu)可(kě)以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后期(qī)应该会(huì)更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和策略的(de)选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不(bù)多,刷怪(guài)也有一(yī)定的特点,另(lìng)外(wài),以防守核心塔为目标,还是有差(chà)别的(de)。

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二、耐玩度

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结(jié)构,养成(chéng)线不多,升级(jí)需要的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级(jí)困难频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉就(jiù)很(hěn)明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商(shāng)业主(zhǔ)流设(shè)计, 免(miǎn)费项目也要靠(kào)广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量(liàng)一(yī)般,画风有点(diǎn)偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑造(zào)印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度(dù)一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较常规,基本能联想到是什(shén)么。效果(guǒ)表达更加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的世界观, 但是故事没(méi)有详细的介绍,很笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观故事后是白屏的,但是跳过(guò)动画的功(gōng)能还是可以用(yòng)的,可以正常进入(rù)游(yóu)戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面(miàn)没有意义,可能(néng)是动作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现的空间(jiān)有限,虽(suī)然省了(le)来(lái)回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不(bù)明显,建议增加冲(chōng)击振动反馈。然而(ér),这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以(yǐ)人为(wèi)主,那被打(dǎ)的(de)效果就要挂在人身上。如果以核心塔(tǎ)为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看(kàn)不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩,可以考(kǎo)虑换个(gè)特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试看。​​​​​​​

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