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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分ta-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享">

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可(学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三(sān)维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般(bān),要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一(yī)发直接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星(xīng)象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适合单(dān)打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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