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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因(yīn)此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达(dá)到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器(qì)。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(z宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思hī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重要(yào)的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期(qī)我们(men)也不要(yào)一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨(āi)打的(de)可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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