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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句)有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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