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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(b没带罩子让捏了一节课感受ǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个(gè)输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算(suàn)法(fǎ)

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动(dòng)值,得出平均每经(jīng)过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发力(lì)也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

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