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合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

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先(xiān)来看图片左边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌(dí)人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(s合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表hēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

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