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乔丹有多高

乔丹有多高 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的(de)升级(jí),乔丹有多高画风有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的(de)内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同(tóng)。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超热闹的生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多(duō)种武器、技能,每一(yī)局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验(yàn)。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御(yù)塔(tǎ),烈焰龙与塔(tǎ)的(de)搭(dā)配(pèi)讨伐(fá)boss,都说割草一时(shí)爽,大家(jiā)一起割草才是爽上加爽!

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一(yī)、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战(zhàn)斗性能(néng)差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后可以复活的工具(jù)人。炮塔在战斗(乔丹有多高dòu)中防御(yù)比例很(hěn)高,这一点在(zài)后(hòu)期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有(yǒu)一定的空间和策略(lüè)的(de)选择,只是(shì)最初有一定随机性,开局(jú)不一(yī)定(dìng)理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技(jì)能(néng)效果也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防(fáng)守核心塔为目(mù)标(biāo),还是(shì)有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是(shì)人物装备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点(diǎn)像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结(jié)构,养成线不(bù)多,升(shēng)级(jí)需要(yào)的(de)资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的(de)商业设计,数值本身就有(yǒu)卡(kǎ)点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉就很明(míng)显,说到底就是一(yī)个数值(zhí)导向的游(yóu)戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目(mù)也(yě)要(yào)靠广(guǎng)告。

三、游(yóu)戏画面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一(yī)般,界(jiè)面结构比较常规,基本(běn)能联想到是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更(gèng)加准确(què)易(yì)懂,有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完世(shì)界(jiè)观故事后是白屏的,但(dàn)是跳过(guò)动画(huà)的功能还(hái)是(shì)可以用的,可(kě)以正常进入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在(zài)世界观层面没有意义,可能是动作资(zī)源不足,不仔细看也勉强能接(jiē)受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有(yǒu)一定(dìng)的压迫感,闪现的空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果(guǒ)不明(míng)显,建(jiàn)议增(zēng)加(jiā)冲击振动(dòng)反(fǎn)馈。然而,这里有一(yī)个区(qū)别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂(guà)在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕(bì)竟塔防(fáng)为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效果不明显,怪物多(duō)了(le)之后,根本看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸(xī)血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试试看。​​​​​​​

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