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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来(lái)日方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详(xián缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱g)细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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