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卢卡的战技可(kě)以对(duì)指定一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢(lú)卡是(shì)4星虚无命途物(wù)理角色,技能均为(wèi)单体伤害,可主动为敌人挂(guà)上(shàng)裂伤(shāng)和易伤等效果,本次为(wèi)大(dà)家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详解(jiě),卢卡加点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定一(yī)名敌人造(zào)成(chéng)少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享(xiǎng)受击破(pò)特(tè)攻的影响;虽然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并不属(shǔ)于战技(jì)伤(shāng)害,因此无法享受到限定战技的加成效果(guǒ)。

另外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽然取决于敌(dí)人(rén)更大生命值,但更(gèng)高上(shàng)限(xiàn)受(shòu)制于自身(shēn)的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击(jī)上限与24%更大生命相等时可(kě)得出(chū)【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力】的等式,只要敌人血量(liàng)超过了(le)攻击的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢(lú)卡自(zì)身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行迹后(hòu)总攻(gōng)击(jī)大约在4700,换算的有(yǒu)效生命(mìng)大约在6.6W左右(yòu);这个数值不(bù)高,随便来个精(jīng)英(yīng)血量(liàng)都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击(jī)上限即可。

额外技能

效果(guǒ)与(yǔ)佩拉战技和罗刹必杀(shā)技相(xiāng)同,在面对(duì)自(zì)带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人有明显优势。

3、寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶天(tiān)赋

小幅提升(shē寿眉是最差的白茶吗,寿眉是什么档次的茶ng)了卢卡的循(xún)环能(néng)力,但是当(dāng)天赋满(mǎn)4层后(hòu)无法再获得额(é)外能量,比如必(bì)杀技给的(de)2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天(tiān)赋时(shí)释放必杀(shā)技(jì)只(zhǐ)能回复基础的5点,不(bù)会触发6点额外回能;而(ér)在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因(yīn)此层数(shù)快(kuài)溢出时建议先将当前层数消(xiāo)耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强(qiáng)化普攻

在解锁相应额(é)外技能之(zhī)后连(lián)打部(bù)分次(cì)数(shù)变多(duō),从基础的3次变(biàn)为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人疑问这有什么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟(gēn)没加一样(yàng)?我一开始也是这么想的,但看到星(xīng)魂(hún)6的时候我才发现(xiàn)原来还(hái)是有点用的,虽然不(bù)多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文(wén)的(de)星魂部分,这里不再赘述。

5、必(bì)杀技

必(bì)杀技消(xiāo)耗(hào)130点(diǎn)能量(liàng),先给敌人(rén)挂(guà)上易(yì)伤,然后再造成一定(dìng)伤害(hài),同时造成3点削韧。

卢卡的必(bì)杀技不(bù)能挂裂伤,我有一个朋(péng)友(yǒu)在(zài)玩卢卡的时(shí)候专门给没有裂伤的敌人开大,然(rán)后再一次(cì)强化普攻,但实(shí)际上这么(me)做一点用也(yě)没有。

6、秘(mì)技(jì)

对敌方全体造成1点(diǎn)削(xuē)韧(rèn),为自身(shēn)提供一层额外(wài)天(tiān)赋层数,并随机给一名敌人挂(guà)上(shàng)裂伤;卢卡的秘(mì)技的(de)随机特性导致它并不(bù)好用,实战(zhàn)中一(yī)般不会用(yòng)卢卡秘技起(qǐ)手。

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