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夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭

夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星夏天家中有小飞虫怎么办 夏天家中有小飞虫怎么消灭神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使(shǐ)用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低(dī),所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的(de)比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密(mì)誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算(suàn)了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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