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225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

<225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子p>武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的(de)属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让(ràng)你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外(wài)战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(225是多大码的鞋子女,225是多大码的鞋子qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点(diǎn)的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的法术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十(shí)分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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