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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属(shǔ)性角色(sè)之后,接下来是选(xuǎn)择(zé)风属性角色了,可(kě)是(shì)究(jiū)竟原神风属性角色哪个最强呢?想(xiǎng)知(zhī)道答案就赶(gǎn)快看看下面由小编(biān)分(fēn)享的(de)攻略。

原神风属性角色哪个(gè)最(zuì)强

温蒂(dì):它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各(gè)种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期(qī)有(yǒu)了她(tā),探索解(jiě)谜(mí)基本上都(dōu)是十拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高山丘陵都(dōu)不在(zài)话下(xià)。大招强力(lì)聚怪,随(suí)便配个元素发生(shēng)器输(shū)出也不低,加上高的(de)离(lí)谱的充能(néng)速度,后期依然(rán)强(qiáng)而(ér)有(yǒu)力。即使几(jǐ)次被砍(kǎn)也(yě)依然是当之(zhī)无愧的(de)EX级(jí)。

琴:无(wú)情的蒙(méng)德搬运(yùn)工

只要是任何(hé)可以地(dì)形杀的副本(běn)地区,搬就完事(shì)了。相(xiāng)比起温蒂,聚(jù)怪变成小技(jì)能,对(duì)于(yú)输出效率是极大的(de)提高,贯穿前(qián)期到后(hòu)期的优秀辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输出,虽然没(méi)有探索效(xiào)率上的大幅提升,依然算的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色。

旅(lǚ)行(xíng)者(zhě):就算是初(chū)始(shǐ)角色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所(suǒ)有(yǒu)风(fēng)属性角色都是5星角色的当(dāng)前(qián)版本,更(gèng)好(hǎo)获得的风(fēng)属性(xìng)工具人就是(shì)主角了。在没抽到其(qí)他(tā)风属性角色之前是解(jiě)谜必须的(de)角色,而且输出其实(shí)并(bìng)不(bù)低(好(hǎo)歹是五星的面板),命(mìng)之(zhī)座培养起来(lái)也相(xiāng)当(dāng)简(jiǎn)单(任务做着(zhe)做着(zhe)就(jiù)练(liàn)起来了),风属(shǔ)性探图下(xià)本也能聚怪,岩(yán)属性高额输出还能套盾增强生(shēng)存(cún),没攒出EX角色之前就练了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降落

伞兵(bīng)一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱(luàn)舞(划(huà)掉)防止飞(fēi)行状态下的花式暴(bào)毙,虽然(rán)一(yī)直被人吐槽不开大的(de)时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很(hěn)靓(jìng)仔。同样地作为风属性角色,抽到之后(hòu)可以解(jiě)放主角(jiǎo)成为岩属性专职(zhí)工具人(rén)。五星不俗(sú)的面(miàn)板,突(tū)进(jìn)可以辅(fǔ)助赶(gǎn)路。

原(yuán)神风属(shǔ)性角色技能分析

1、温迪(dí) 

【技能】 

普攻:至多进(jìn)行(xíng)六段连续的射击。其中的之一段和(hé)第四段射击(jī)能(néng)够额外射出一支箭(jiàn)。第六段射击具(jù)有短(duǎn)暂的前摇,但命(mìng)中后能(néng)够造成(chéng)大(dà)量(liàng)伤(shāng)害。 

重(zhòng)击:进行伤害更高,更为精准的瞄准(zhǔn)射击。瞄准(zhǔn)射击(jī)分为未满(mǎn)蓄力瞄(miáo)准射击和满蓄力射击。满(mǎn)蓄力射击拥有(yǒu)较高(gāo)倍(bèi)率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了>

元(yuán)素技能:点按:在(zài)目(mù)标位置(zhì)唤出(chū)风域,对处于风域位(wèi)置的敌人造(zào)成(chéng)风元素伤害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。长(zhǎng)按:以(yǐ)自身为中心唤出更(gèng)大的风(fēng)域(yù),乘(chéng)风飞到(dào)空中(乘风可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取消(xiāo))。并(bìng)对处于风域位置的敌(dí)人(rén)造成风(fēng)元素伤害(hài),并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人(rén),造成(chéng)巨大的(de)暴风。暴(bào)风(fēng)会持续(xù)吸引周围敌人,并对其造(zào)成(chéng)风(fēng)元素(sù)伤害,并(bìng)对(duì)弱(ruò)小敌人进行持(chí)续(xù)的击飞(fēi)。若暴风接(jiē)触到(dào)水/火/冰/雷(léi)元素,则获(huò)得对应属性,造成对应元素的附(fù)加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚集到(dào)一起,是(shì)一位非(fēi)常(cháng)出(chū)色(sè)的辅助。 

当怪被(bèi)聚集(jí)到一(yī)起后,玩家可以切换(huàn)输(shū)出角色(sè),触发元素(sù)反应,对(duì)怪堆(duī)进(jìn)行(xíng)整体打击,比如(rú)火元素+雷(léi)元素(sù),可以触发带爆炸(zhà)伤(shāng)害(hài)的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重击(jī):带击(jī)飞效(xiào)果的二段(duàn)攻击。 

元素(sù)技能:长按将周围的敌人拉到面前,松手(shǒu)可以击(jī)飞敌人。。 

大招:创造(zào)一片风的领域,伤害敌人的(de)同(tóng)时为我(wǒ)方成员回复气血,回(huí)血(xuè)量取决于生命上限。 

【简(jiǎn)评】 

琴是一位有(yǒu)一定输出(chū)能力的回(huí)复型辅助。 

琴(qín)的命(mìng)之座之一层,让她(tā)能够在攻(gōng)击的同(tóng)时回复全队队友的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通(tōng)常(cháng)在(zài)队伍中主输出血量较低,奶暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行(xíng)者(zhě)

【技能】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重击:带击飞效果的两段(duàn)攻(gōng)击(jī)。

元(yuán)素技能(néng):对前方敌人持续(xù)造(zào)成风属(shǔ)性伤害,长(zhǎng)按可提高伤(shāng)害(hài)和(hé)影响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌人和沿途物体卷入,有一定的(de)聚怪效(xiào)果(guǒ),如果接触到水火(huǒ)冰雷元(yuán)素,还(hái)能(néng)额(é)外(wài)造成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角(jiǎo)色,可输出可(kě)辅助。 

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