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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shé压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?n)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他(tā),这(zhè)个(gè)时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血b压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?oss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道(dào)具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是(shì)不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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